강원대 김상균 교수 ‘게이미피케이션-세상을 플레이하다’출간
강원대 김상균 교수 ‘게이미피케이션-세상을 플레이하다’출간
by 운영자 2014.10.08
강원대학교(총장 신승호) 산업공학과 김상균 교수가 게이미피케이션 개론서 ‘게이미피케이션-세상을 플레이하다(홍릉과학출판사 간)’를 출간했다.
게이미피케이션(Gamification)이란 게임의 재미요소를 경영, 교육, 공공 등 다양한 영역에 접목해 혁신을 추구하는 학문분야다. 지난 2011년부터 북미지역을 중심으로 활발한 연구와 상용화가 추진되고 있다.
학계와 산업계에서 활동하고 있는 13명의 공저자와 함께 완성해 ▲경영 ▲예술 ▲교육 등의 분야에서 게이미피게이션의 실제 적용사례와 관련 이론을 소개하고 있다.
이 책은 게이미피케이션의 전 영역을 소개하는 국내 최초의 서적으로 한국게임학회에서는 이 책을 대한민국게임총서 제1권으로 인증하기도 했다.
김상균 교수는 2012년 미국 버지니아공대 교육공학과에서 보낸 연구년 기간동안 이 분야를 집중적으로 연구해 이 책에서 교육 및 인재양성분야에 대해 집필했다.
강원대에서 기술혁신 분야를 연구하고 있는 김 교수는 지난해 대학생 고민상담서 ‘반쪽 어른을 위한 대학생활 매뉴얼’을 출간해 큰 관심을 모은 바 있다.
신영선 기자
게이미피케이션(Gamification)이란 게임의 재미요소를 경영, 교육, 공공 등 다양한 영역에 접목해 혁신을 추구하는 학문분야다. 지난 2011년부터 북미지역을 중심으로 활발한 연구와 상용화가 추진되고 있다.
학계와 산업계에서 활동하고 있는 13명의 공저자와 함께 완성해 ▲경영 ▲예술 ▲교육 등의 분야에서 게이미피게이션의 실제 적용사례와 관련 이론을 소개하고 있다.
이 책은 게이미피케이션의 전 영역을 소개하는 국내 최초의 서적으로 한국게임학회에서는 이 책을 대한민국게임총서 제1권으로 인증하기도 했다.
김상균 교수는 2012년 미국 버지니아공대 교육공학과에서 보낸 연구년 기간동안 이 분야를 집중적으로 연구해 이 책에서 교육 및 인재양성분야에 대해 집필했다.
강원대에서 기술혁신 분야를 연구하고 있는 김 교수는 지난해 대학생 고민상담서 ‘반쪽 어른을 위한 대학생활 매뉴얼’을 출간해 큰 관심을 모은 바 있다.
신영선 기자